
※ 마케터의 눈으로 본 디자인, 마자이너의 일상 현대 비즈니스 환경에서는 전문성의 경계가 희미해지고 다양한 역할들이 상호 보완적으로 작용하는 팀이 더욱 중요해지고 있다. 특히 마케터와 디자이너라는 두 가지 역할은 종종 각자의 전문 분야에서 일하지만, 최근에는 이 두 영역이 상호 교류하며 창의적인 시너지를 만들어내는 경우가 늘고 있다. 마케터의 눈으로 디자인을 바라보는 시각, 그리고 마자이너의 눈으로 마케팅을 이해하는 관점은 협업의 품격을 높일 수 있으며 더 나아가 팀의 성과를 높일 수 있는 비결이라 할 수 있다. 먼저, 마케터의 입장에서 디자인을 살펴보자. 마케터들은 제품이나 서비스를 소비자에게 어떻게 전달할지를 고민하며 전략을 짜야 한다. 이때 디자인은 마케팅 전략의 중요한 부분을 차지한다. 제품의 패..

※ 디자인과 마케팅의 완벽한 조화, 마자이너의 비밀 현대 비즈니스 환경에서 성공적인 마케팅은 더 이상 단일 영역에 국한되지 않습니다. 전통적인 경계가 허물어지고 있으며, 특히 마케터와 디자이너의 역할은 상호 보완적으로 뒤섞이고 있습니다. 이런 맥락에서 탄생한 '마자이너(Marketer + Designer)'는 마케팅과 디자인의 경계를 뛰어넘어 두 분야를 통합하며 창의적이고 전략적인 결과물을 만들어내는 새로운 진화의 주체로 부상하고 있습니다. 1. 마자이너의 정체성 마자이너란, 마케팅과 디자인의 교차로에서 태어난 프로페셔널을 지칭합니다. 이들은 단순히 두 분야의 역할을 겸하며 끝나지 않고, 더불어 그 안에서 새로운 가치를 창출하고자 하는 열망을 품고 있습니다. 마자이너는 디자인적 감각을 가지면서도 마케팅 ..

※ 한국의 STEAM 교육: 기술과 미술이 만나는 새로운 교육 패러다임한국의 STEAM 교육은 기술(Technology), 과학(Science), 엔지니어링(Engineering), 예술(Art), 수학(Mathematics)의 다섯 가지 학문 영역을 통합적으로 다루는 혁신적인 교육 패러다임을 의미합니다. 이러한 교육 방법은 학생들이 다양한 분야의 지식을 융합하고 창의적으로 문제를 해결할 수 있는 능력을 키우는 데 중점을 둡니다. 특히 기술과 미술이 만나는 지점에서 새로운 교육 패러다임이 탄생하고 있습니다.기술과 미술은 보편적으로 이질적인 분야로 여겨지기도 하지만, 실제로는 서로를 보완하고 융합함으로써 창의적이고 혁신적인 결과물을 낳을 수 있습니다. 한국의 STEAM 교육은 이러한 관점을 수용하여 학생들..

※ 고령화 사회에서의 사회보장 제도 디자인 현대 사회는 저출산과 평균수명의 증가로 인해 고령화 사회로 접어들고 있습니다. 고령화 사회는 인구 구성의 변화와 함께 경제, 사회, 문화적인 영역에서 다양한 영향을 미치고 있습니다. 이러한 변화에 대응하기 위해서는 사회보장 제도의 디자인과 운영이 중요합니다. 고령화 사회에서는 노인의 복지와 건강, 경제적 안정 등 다양한 측면에서 새로운 요구가 발생하며, 이에 대응하는 사회보장 제도를 구축하고 강화해야 합니다. 이 글에서는 고령화 사회에서의 사회보장 제도 디자인에 대해 다양한 측면에서 분석하고 논의하고자 합니다. 1. 고령화 사회의 특징과 영향 1-1. 고령화 사회의 정의와 특징 고령화 사회는 65세 이상의 노인 인구가 증가하여 노인 인구가 전체 인구의 일정 비율..