
※ 종이 한 장으로 브랜드를 만들다, 마케팅의 디자이너 마케터가 디자인 작업에 참여하는 것은 현대 비즈니스에서 더 이상 이례적인 일이 아니다. 오히려, 마케터와 디자이너가 협력함으로써 더욱 강력하고 효과적인 브랜드 전략을 구사하는 경우가 늘어나고 있다. 이런 경향에서, 마케팅의 디자이너인 '마자이너'의 역할은 더욱 중요한 위치를 차지하고 있다. 이 글에서는 "종이 한 장으로 브랜드를 만들다, 마케팅의 디자이너"에 초점을 맞추어, 마자이너의 역할과 그들이 만들어내는 가치에 대해 탐구해보고자 한다. 1. 마자이너의 정의 마자이너란, '마케터'와 '디자이너'의 합성어로, 특정 분야의 전문 지식을 가진 마케터가 동시에 디자인 업무를 수행하는 역할을 지칭한다. 디자이너지만 마케팅에도 이해가 높은 이들은 브랜드를 ..

※ 한국의 STEAM 교육: 기술과 미술이 만나는 새로운 교육 패러다임한국의 STEAM 교육은 기술(Technology), 과학(Science), 엔지니어링(Engineering), 예술(Art), 수학(Mathematics)의 다섯 가지 학문 영역을 통합적으로 다루는 혁신적인 교육 패러다임을 의미합니다. 이러한 교육 방법은 학생들이 다양한 분야의 지식을 융합하고 창의적으로 문제를 해결할 수 있는 능력을 키우는 데 중점을 둡니다. 특히 기술과 미술이 만나는 지점에서 새로운 교육 패러다임이 탄생하고 있습니다.기술과 미술은 보편적으로 이질적인 분야로 여겨지기도 하지만, 실제로는 서로를 보완하고 융합함으로써 창의적이고 혁신적인 결과물을 낳을 수 있습니다. 한국의 STEAM 교육은 이러한 관점을 수용하여 학생들..

※ STEAM 교육과 한국의 미래 경쟁력 강화 한국은 지식 경제 시대에 진입함에 따라 빠르게 변화하는 세계와 경쟁하고 있습니다. 이에 따라 교육의 역할은 단순히 지식 전달이 아니라 창의성, 문제 해결 능력, 협업 등의 21세기 기술을 갖춘 인재를 양성하는 데 초점을 맞추고 있습니다. 이러한 요구를 충족시키기 위해 한국은 STEAM 교육에 큰 관심을 기울이고 있습니다. STEAM 교육은 과학(Science), 기술(Technology), 엔지니어링(Engineering), 예술(Art), 수학(Math)의 다섯 가지 요소를 통합하여 학생들의 창의성과 문제 해결 능력을 키우는 교육 방법론입니다. 첫째로, STEAM 교육은 학생들에게 문제 해결 능력을 갖추게 합니다. 과학과 기술은 현실 세계의 문제를 이해하고..

※ 미래의 글쓰기: 호모 프롬프트의 지속적인 진화 인간의 창의력과 언어는 우리 역사의 핵심 요소 중 하나였습니다. 문학, 예술, 과학, 비즈니스, 역사 등 모든 분야에서 우리는 언어를 통해 아이디어를 전달하고, 이야기를 나누며, 지식을 공유해 왔습니다. 그러나 현대의 디지털 시대에서는 언어와 창의력이 새로운 형태로 진화하고 있습니다. 이 진화의 중심에는 인공지능 기술과 그중에서도 호모 프롬프트가 있습니다. 호모 프롬프트는 OpenAI가 개발한 고급 인공지능 언어 모델로, GPT-3 및 그 후속 모델을 포함합니다. 이 모델은 대규모 데이터를 기반으로 학습되어 자연어 이해와 생성 능력을 갖추고 있으며, 이를 통해 텍스트 생성, 자연어 이해, 문제 해결, 창의적 글쓰기 등 다양한 작업을 수행합니다. 이런 호모..